前言
前几天,小吕院队的小朋友打比赛,题目是:解甲归田对英雄而言是可喜的/可悲的。
她把小朋友的稿子发了给我看,很常规的先定义后标准:
「解甲归田」基于题解是「战争尚未结束,而且个人还有余力」
「英雄」因为论点需要,所以特别强调英雄不只指涉特定的个人,更泛指某个群体。
「可喜/可悲」就看能不能实现个人的理想抱负。
然后是论点,分成两个情况讨论:
第一,如果英雄是被迫解甲归田,那么当然不能实现他的理想抱负,是可悲的。
第二,如果英雄是自愿解甲归田,但是战争尚未结束,他也难以有安逸的生活,理想还是无法实现,仍然可悲。
更何况从整体来看,即便他真的能获得个人的安宁,他的行为仍然损害了「英雄群体」的价值和意义,因此是可悲的。
我们不谈论点的好坏,也不谈大家常说的「写稿太僵化」的问题。
对我来说,这篇稿子最大的问题是它的分类和排序。
1.分类
先说「分类」,虽然小朋友「依照意愿」将论点分成两个,但是我们可以很清楚地感受到,被迫的可悲是直接的,自愿是间接的。
更进一步来说,被迫是可悲的,这是抽象原则的判断。自愿不能如愿,则是具体执行的问题,两者层次不同(只是「被迫」比较难以想象有什么执行困难)。而就算如愿,还能不能从其他「观点」给予不同诠释,又是下一个层次。
换句话说,虽然分成两个情况,但其实一个是自己的论点,另一个是对方的论点和两重攻防。
但是小朋友的分类,就好像两个都是自己的论点——当然,如果能把对方的论点不只拆掉,甚至说成可悲,那是再好不过,但是事情往往没有那么美好。
更有可能的是,因为「自愿」毕竟是对方比较有利的点,所以在实际比赛的时候,我们预先准备好的攻击并没能完全拆掉对方,只好回来强调「被迫」的可悲,结果反而被对方抓着这个分类质疑:
「你也说有被迫的和自愿的,为什么你一直说被迫的,不看自愿的?」
于是预先准备好的攻击,反而变成不必要的累赘。